Dungeoneer
La esencia del DUNGEONEER está en los primeros juegos de rol de fantasía, en los que con nuestros personajes explorábamos ruinas abandonadas plagadas de tesoros, monstruos, hechizos y trampas, es decir: un DUNGEON. Ahora que los juegos de rol más pujantes son precisamente los mas interpretativos, DUNGEONEER nos permite de una manera rápida y sencilla pasar un buen rato de exploración, saqueo y matar bichos. Además tenemos un nuevo aliciente que nos permite fastidiar a nuestros compañeros de juego.

Durante los últimos años ha surgido una una nueva generación de juegos de cartas que está revolucionando el concepto de los juegos de mesa. Se trata de juegos en los que los jugadores, de alguna manera u otra, construyen el tablero, de manera que este se convierte en algo siempre novedoso, y hacen el juego mas dinámico. Precisamente uno de estos juegos es el DUNGEONEER.
La esencia del DUNGEONEER está en los primeros juegos de rol de fantasía, en los que con nuestros personajes explorábamos ruinas abandonadas plagadas de tesoros, monstruos, hechizos y trampas, es decir: un DUNGEON. Ahora que los juegos de rol más pujantes son precisamente los mas interpretativos, DUNGEONEER nos permite de una manera rápida y sencilla pasar un buen rato de exploración, saqueo y matar bichos. Además tenemos un nuevo aliciente que nos permite fastidiar a nuestros compañeros de juego.
El juego comienza con unos personajes pregenerados (para ser mas rápidos) en la entrada del dungeon. Cada personaje comienza con cierta puntuación en las habilidades de "pegar", "magia", "movimiento", "accarrear tesoros" (cuyos significados son evidentes) y una habilidad especial que dependerá del tipo de personaje escogido. Además se asignan a cada jugador dos misiones por cumplir (estas pueden ser buscar algo o a algien, matar a aguien…) Además de estas misiones hay otra misión común a todos los jugadores, la cual no se puede intentar hasta completar las dos previas.
Cada vez que cumples una de estas misiones el personaje asciende de nivel, volviéndose mas poderoso.
A medida que recorres el DUNGEON se te van asignando "puntos de buena suerte" y "puntos de mala suerte". Los de buena suerte son para que juegues cartas que simbolizan tesoros, hechizos, armas… y los de mala suerte, y aquí viene lo interesante, para que los demás jugadores jueguen cartas contra tí. Estas últimas representan los peligros del DUNGEON, y van desde trampas y pérdidas de objetos y tesoros, hasta monstruos y otros tipos de "sucesos" que vuelven mas entretenida la partida. Cada vez que una crata es jugada se sustraen los puntos de buena o mala suerte indicados por la misma.
Cómo el objetivo de todo juego es ganar, DUNGONEER ofrece dos formas de victoria. La primera es completar las tres misiones, el primer jugador que lo consiga ganará la partida. La otra forma es sobrevivir, si tu personaje es el último personaje vivo también habrás ganado.
Y poco más se puede decir, como véis es sencillo y rápido, y las pocas dudas que puedan surgir se explican en las propias cartas. Eso sí, a veces una mesa no es suficiente…
RISK SdA: Gondor y Mordor
Supongo que a muchos de vosotros os ha pasado que cuando vistéis el tablero del RISK del Señor de los Anillos (SdA) os hicistéis esta pregunta ¿dónde están Gondor y Mordor? En ese momento descubristéis que los analistas de mercado de PARKER habían visto la oportunidad de vender dos juegos al precio de uno, porque efectivamente esos territorios se encuentran en la ampliación.
Como buen friki del SdA acepte el timo y, estas navidades pasadas, conseguí la ampliación. De la ampliación me esperaba dos cosas: que encajase el mapa (cosa que por supuesto ocurre), y las fichas para los dos jugadores adiccionales que todo buen RISK debe poseer. La decepción fue que esas fichas eran para los ejércitos de "la primera parte" del juego, con lo que el juego sigue quedandose para cuatro jugadores (a pesar de la ampliación)
Por lo menos, me dije, viene con un juego adiccional para dos jugadores. Pero este juego, que trata de representar la batalla por Minas Tirith, no es mas que un juego de estrategia simplona casi rozando con la mediocridad.
Eso sí, al menos tuve un consuelo, en lugar de un "Anillo Único" me vinieron dos, así que al menos me he ahorrado las alianzas de boda…