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Jun 8

MUNDODISCO: SOUL MUSIC

Posted on Thursday, June 8, 2006 in Literatura


"Hay una Muerte en la familia. Acaban de recordárselo a Susan, para su desgracia. Porque precisamente ahora la Muerte acaba de desaparecer y ella, su nieta (adoptiva), ha de encargarse del negocio familiar. Sin embargo, pese a montar el caballo blanco y empuñar la guadaña, todos parecen empeñados en querer confundirla con un hada. Y encima, también está esa Música con Rocas Dentro que se está adueñando del Mundodisco. Es nueva. Es pegadiza. Tiene ritmo y se puede bailar. Está viva…"

Hace ya mucho tiempo que el genial Terry Pratchett iluminó el mundo con su genial saga de Mundodisco. Mundodisco es un planeta con forma de disco que navega por el universo a lomos de cuatro elefantes que a la vez se apoyan en Gran A'Tuin, la tortuga gigante (pero que voy a decir que no sepáis ya)

A medio camino entre la fantasía y la ciencia ficción, Terry Pratchett ironiza en sus novelas sobre todo lo que se le pase por la mente. Los libros de fantasía, la religión, la política, las pirámides, Hollywood… nada parece poder librarse de su afilada pluma. Y esta decimosexta entrega (en castellano) le ha tocado el turno al rock 'n' roll.

En Soul Music se ironiza sobre los inicios del rock 'n' roll allá por finales de los 50, con todos esos grupos que surgieron como setas (aunque las setas no supieran tocar) Además la Muerte se ha ido de parranda, y la sustituye su nieta (adoptiva), que no está muy ducha en estos temas. Como siempre se intercalarán los personajes de anteriores sagas, como el cabo Noddy y el sargento Colon, la plana mayor de la Universidad Invisible y, allá donde suene a dinero, Y.V.A.L.R. Escurridizo.

En definitiva, una entrega con un nivel de diversión cercano al de "Imágenes en Acción" o al de "¡Guardias! ¿Guardias?"

Seguro que no os defraudará

Feb 27

RoboRally

Posted on Monday, February 27, 2006 in Juegos de Tablero


Siguiendo con nuestro redescubrimiento de juegos antiguos, la semana pasada redescubrimos el RoboRally. Como su nombre hace suponer en este entretenidísimo juego manejas un robot con el que pretendes llegar a la meta antes de que lo hagan los robots de los contrincantes.

 Al igual que en los rallies los competidores deben pasar por una serie de puntos de control elegidos aleatoriamente. Como vayan de un lado a otro es asunto de cada uno.

Para que uno no se aburra de jugar siempre con el mismo tablero, RoboRally viene con varios que, además, puedes combinarlos entre sí en función del tiempo de juego y el número de jugadores.

La carrera se lleva a cabo en una factoría electrónica con cintas deslizantes, agujeros, talleres de reparación,rayos que emergen de las paredes, paredes que te empujan… Si esto puede no es suficientemente para hacer la carrera interesante, además está el "conflicto de la programación"…

Al tratarse de robots, al principio de cada turno debes programar a tu robot con los movimientos que quieres que haga ese turno. Esto se hace mediante cartas/comandos que se cogen al azar (uno no sabe que cartas le pueden venir en cada turno) Estos son: Avance de 1, 2 y 3 casillas, retroceso 1 casilla, giro de 90º a izquierda/derecha y media vuelta. Dispones de hasta cinco cartas/comandos que se ejecutan uno a uno y, simultaneamente, con las cartas/comandos de los otros jugadores. En caso de conflicto, por ejemplo robots que pretenden entrar en la misma casilla, se ejecutar primero la orden del robot con el número mas alto indicado en la misma.

Y dado qe los robots pueden empujarse ¿qué sucede cuando han desplazado a tu robot una casilla y aún quedan por ejecutar todas tus órdenes o cuando no te has percatado que tu robot "miraba" en otra dirección?

Pues puede suceder de todo. Tú robot puede estar dandose insistentemente contra una pared, dar vueltas sobre si mismo para acabar en el mismo sitio o, lanzarse a un abismo…

Estas cosas es lo que hacen al juego verdaderamente entretenido

Feb 5

Zombies

Posted on Sunday, February 5, 2006 in Juegos de Tablero

Hoy quiero hablarles del juego de tablero de ZOMBIES, de Twilight Creations Inc .

¿Qué se puede esperar uno de un juego llamado ZOMBIES? Pues precisamente lo que estás pensando. El transfondo y la mecánica del juego están basado en las películas de terror de serie B. Una noche cualquiera la ciudad se ha llenado de zombies, y los jugadores, tienen que llegar hasta el helipuerto, donde podrán coger un helicóptero y podrás salvarse. En principio todo parece tranquilo, pero por el camino aparecerán hordas de zombies que se impondrán en tú camino. Por supuesto sólo uno de los jugadores podrá salvarse y ganar el juego.

Como muchos juegos de reciente creación (Colonos de Catán, Dungoneer…) los jugadores van construyendo el tablero a medida que pasan los turnos, con lo que en principio nadie sabe donde se encuentra el disocho helipuerto, con lo que a los jugadores no les queda mas remedio que deambular por la ciudad en busca de líos, "vidas" y "balas". La gran virtud de este juego es que en cada pieza de tablero siempre hay zombies…

Para animar un poco más el juego, cada turno, los jugadores hacen una tirada de moviiento para ellos , y otra tirada para mover a los zombies, esto es, cuanta más alto es el resultado, más zombies pueden mover. Estos tienen dos restricciones al movimiento, sólo mueven uno, y siempre hacia el jugador mas cercano.

Por supuesto este juego quedaría un poco descolgado si no apareciesen los "recursos" que siempre aparecen en las peliculas de serie B: el secundario que se pierde y queda aislado, los protagonistas que llegan a un tranquilo paraje donde de repente aparecen decenas de zombies, el jefe de los zombies, los ataques de caustrofobia, las armas improvisadas… y muchas más. Todos estos alicientes se incorporan mediante cartas de evento, que lo puedes jugar para mejorar tu situación o empeorar la de los otros…

Existen dos maneras de ganar: la primera ya la hemos comentado, llegar prmero al helicóptero (y abandonar a vuestros compañeros) La otra manera de ganar es ser el primero en matar 25 zombies, así que imaginad la ensalada de tiros que se forma (el juego básico viene con 100 fichas de zombies, ¡y a veces faltan!)

El juego básico, bastante entretenido, cuenta con varias ampliaciones: Zombies!!! 2: Zombi Corpse, donde los jugadores tienen que enfrentarse a un experimento militar que salió demasiado bien, Zombies!!! 3: Mall Walkers, donde uno puede ir de compras al centro comercial mientras extermina a unos cuantos zombies. Zombies!!!

4: The End

, la única expansión que puede jugarse por sí sóla. En este caso los jugadores deben reunir los trozos de un antiguo libro de magia y romper el conjuro que hará que los muertos se levanten, eso sí resulta que en vez de zombies hay ¡¡perros zombie!! Y por último Zombies!!! 5: School's Out Forever. ¿Qué sería de las serie B sin residencias universitarias?