Presentación Carlo Bugiardo
Estimatos mandataris
Es un honore per mi dirigir unes línias a tan insignis pirsonaches.
Italia es una Gran Nacioni e está in disposisione destablecere buonas relacionis an tuti mondi.
Quedi a la vuostra disposicioni.
Carlo Bugiardo
Ministro degli Esteri
Italia
PS: Disculpari mi dolente idiomi. Procurare un buono traductore per les mios escritos, perque el meu linguatche is buono ma non troppo.
Siglo I de la Cuarta Edad: el resurgir de Gondor
Al final del libro de El Señor de los Anillos (SdA) se define la Cuarta Edad (C.E.) como la Edad del Hombre, esto es, principalmente el apogeo de los reinos dunadan de Arnor y Gondor y la desaparición de las razas no humanas (enanos, elfos, orcos…) que con el devenir de los siglos desaparecerán de la faz de la Tierra Media y serán recordadas como leyendas. Sin embargo esta explicación deja muchas cosas en el aire: ¿cómo consigue Gondor someter al resto de sus enemigos?, ¿qué sucede cuando Gondor lo haya logrado?, ¿cómo serán las relaciones entre Arnor y Gondor? ¿y con sus aliados cómo Rohan?.
Iniciamos con este una serie de artículos orientados para aquellos Directores de Juego y jugadores que quieran desarrollar aventuras ambientadas en la Tierra Media a lo largo del primer milenio de la Edad del Hombre. Se trata de una historia donde algunos grupos de elfos y enanos se niegan a considerar la Cuarta Edad como la Edad del Hombre y emprenden sus propias empresas, donde el inmenso poder de Gondor es tan grande que su peor enemigo es el propio Gondor y donde, por supuesto, el mal no ha desaparecido, sólo busca un nuevo amo…
Los artículos que vendrán a continuación tratarán el tema de la ambientación. El primero de ellos relata el siglo I de la Cuarta edad y encajará con lo que debería ser la historia oficial (salvo errores de bulto y alguna pequeña licencia). El siguiente relata el siglo II y presenta las semillas que harán cambiar el mundo a partir del siglo III.
Muchas de las próximas aventuras que se presenten estarán ambientadas en el siglo III y sucesivos. Confiamos en que el Director de Juego sepa adaptarlas a otras épocas y/o juegos.
Esta historia alternativa del primer milenio finalizará con la aparición de un nuevo señor del mal. Quizás alguno de los vasallos de Sauron que consiguió escapar a la destrucción definitiva, o quizás algo que escape de las profundidades de Moria o quizás algunos de los personajes. La verdad es que la versión oficial deja demasiados flecos como para que la Edad del Hombre sea demasiado sencilla.
Confío en que os guste leerlo y más aún jugar en esta ambientación.
1.- Gondor en el siglo I de la C.E.
El siglo I de la Cuarta Edad (C.E.) se caracterizará por el resurgir de Gondor. La victoria en la Guerra del Anillo convierte al Reino del Sur en la potencia hegemónica de la Tierra Media desde el punto de vista tanto social como económico, político y militar. En ese punto Gondor se encuentra no sólo en condiciones de recuperar sus antiguas posesiones, sino de extender su influencia política a casi cualquier rincón de la Tierra Media. A finales del siglo I C.E. cualquier ciudad, reino o asentamiento humano lo suficientemente grande tendrá algún tipo de embajador gondoriano (o arnoriano).
Sin embargo la consecución de este logro tendrá un elevado pago en sangre y recursos. Durante todo el siglo I Gondor y sus aliados (Arnor y Rohan) se verán envueltos en continuas guerras, de conquista o no, de las que siempre saldrán victoriosos. Así pues a mediados del siglo las tradicionales provincias gondorianas de Ithilien, Rhovanion, Mar de Rhûn y Harandor habrán retornado en su totalidad al dominio gondoriano. Pero también se habrían incorporado otras nuevas como Rhûn Oriental y la meseta de Gorgoroth en Mordor.
La segunda mitad del siglo I debería dedicarse a la guerra, casi en exclusiva, contra Umbar. Más que Mordor, Umbar ha sido el enemigo tradicional de Gondor. Los corsarios y numenoreanos negros de Umbar, que no tardarán en reponerse de la derrota en la Guerra del Anillo y son dueños a su vez de un vasto imperio, presentarán dura batalla a los ejércitos de Gondor y sus aliados. La pérdida de su flota en la batalla de Pelargir habría supuesto un duro golpe, pero la expansión gondoriana por tierra durante la primera mitad de siglo, les habrá dado tiempo suficiente para reponerla en su mayor parte.
Así pues Gondor habrá tenido que resolver sus conquistas terrestres antes de lanzarse a una guerra total contra Umbar, y la situación al inicio de la contienda sería muy similar a la de otras guerras: superioridad naval de Umbar contra superioridad terrestre de Gondor. El hecho de que ningún gran ejército pueda atravesar el desierto del Harad limitará la guerra a la línea costera donde las fortalezas corsarias deberíán ser tomadas una por una. Hacia la década de los 70 la mayor capacidad productiva de los puertos gondorianos deberían ser capaces de superar el ratio de producción de navíos de la Ciudad de los Corsarios, y a finales de los 80 la superioridad numérica de la flota gondoriana debería ser significativa.
La capital corsaria y la región de Umbar terminarían por caer en poder de los gondorianos a finales de siglo. Dos nuevas provincias habrán sido añadidas al imperio gondoriano: Umbar y Harad Norte.
Una vez caído Umbar llegará la tan ansiada “Paz de Elessar”. Durante 30 años ningún conflicto importante acontecerá y el Rey podrá pasar sus últimos años en paz.
2.- Umbar y el Imperio Corsario en el siglo I de la C.E.
La derrota en La Guerra del Anillo supondrá un duro golpe para las aspiraciones de Umbar. Aunque Gondor se haya relativamente lejos de Umbar, la oligarquía corsaria es consciente de que en juego está su porpia supervivencia. Umbar se ve así obligada a extender su influencia por todo el sur de la Tierra Media, para obtener los recursos necesarios como para resistir el empuje gondoriano. El resultado será la creación de un vasto imperio compuesto por más de veinte nacionalidades entre pueblos sometidos, vasallos y tributarios.
El Imperio Corsario llegará a su máximo apogeo hacia el 75 de la C.E., una vez iniciada la guerra con Gondor, pero este control y sometimiento es ficticio y los pueblos vasallos comenzarán a revelarse y luchar contras los invasores. El resultado es que a partir del 75 de la C.E. Umbar irá perdiendo aliados y tributarios y hacia el 90 de la C.E. la guerra se considerará perdida. Sin embargo los orgullosos habitantes de la Capital Corsaria seguirán luchando durante siete años más. Con la caída de Umbar la guerra se dará por finalizada, y el Imperio Corsario se disgregará en pequeñas naciones estado que lucharán por su propia supervivencia.
3.- Arnor en el siglo I de la C.E.
En el siglo I de la C.E. Arnor abarca los antiguos reinos de Arthedain, Cardolan y Rudaur, amen del estado vasallo de La Comarca, y la Bahía del Forochel, donde habita el pueblo Lossoth. A comienzos de la C.E. Arnor no es mas que un disperso grupo de pueblos aislados con un único centro de producción relevante (la ya mencionada Comarca). El hecho del resurgir del reino y su alianza con Gondor podrían augurar un futuro próspero, pero la verdad es que la alianza con su reino hermano perjudicará considerablemente al Reino del Norte.
Las guerras de conquista que Gondor mantendrá con otras naciones requerirán cada vez mas mano de obra arnoriana (soldados y trabajadores), con lo que surgira un flujo de migración de Arnor hacia Gondor y Rhovanion y del interior a las poblaciones cercanas a los caminos principales. Como consecuencia Annuminas, Bree, Fornost Erain y Tharbard y otras poblaciones menores a lo largo del Camino de Rohan y el Camino del Este verán como aumenta su población, pero los pueblos alejados de estas dos vías de comunicación desaparecerán casi completamente y pueblos hostiles al poder del Rey, como dunlendinos, tribus de orcos y bandas de ladrones, encontrarán lugares donde poder asentarse.
A finales de siglo el poder del Rey sobre Arnor sólo será real en los alrededores de las ciudades mencionadas y a lo largo del Camino del Sur. Regiones enteras como Rhudaur, con la salvedad del refugio de Rivendell, quedan a su libre albedrío.
Durante todo este siglo las campañas bélicas de Arnor se limitan a los orcos de las Montañas Nubladas que perturban a las caravanas que se dirigen hacia el este o el sur.
4.- Rohan en el siglo I de la C.E.
Aliado tradicional de Gondor, tendrá una influencia relevante en las guerras de expansión del reino edain, pero en ningún momento verá amenazada su población como en el caso de Arnor. De hecho las guerras le vendrán bien a Rohan que, convertida en el eje del comercio entre Arnor y Gondor, verá como crece su población, economía y territorio. Sus jinetes y caballos serán requeridos en todo el oeste de la Tierra Media, en Rhovanion y las Guerras de Umbar.
A mediados de siglo la conquista de Rhovanion es ya un hecho, y el Rey recompensará la fidelidad de los mariscales rohirrin regalándoles buena parte de las llanuras al otro lado del Anduin.
5.- Mordor y Gorgoroth en el siglo I de la C.E.
Uno de los conflictos que tendrán los gondorianos es que hacer con Mordor y su población. Es de esperar en los años posteriores a la Guerra del Anillo los ejércitos del Rey y sus aliados penetren en la meseta del Gorgoroth y se aseguren de que nada ni nadie pudiese entrar (o salir) de Barad Dur. La torre será destruida hasta sus cimientos (y más abajo) y el terreno sobre el que se erigía cubierto de sal. Tomando como base la meseta del Gorgoroth los ejércitos del Rey realizarían expediciones de castigo contra los orcos y otros habitantes de Mordor, que terminarían por refugiarse en cavernas en las montañas (trolls, orcos, bestias malignas…) o por emigrar a regiones vecinas (como algunos Olog-hai a Khand)
Con el tiempo los ejércitos del Rey sanearán la meseta del Gorgoroth, y la convertirán en una provincia de Gondor. También se intentará el saneamiento de la región de Nurn, pero las décadas de guerras y los elevados costes darán por imposible la campaña y tras reunirse con las diferentes facciones de orcos se permitirán que la región de Nurn se convierta en una nación vasalla. Una primera exigencia a la nación orca de Mordor es la entrega de las cabezas de todos los Olog-hai que quedasen.
Una a una las tribus orcas aceptarán el tratado, y la raza de los trolls negros será casi extinguida. Los escasos supervivientes se refugiarán en Khand durante una larga temporada. A partir de entonces los habitantes de Mordor se dedicarán a sus dos pasatiempos favoritos: luchar entre ellos y comerse a sus semejantes.
Una vez alcanzado el acuerdo con las tribus orcas comienza a surgir un floreciente comercio con el resto de Gondor. Armas y artilugios de manufactura orca comienzan a decorar las casas y mansiones de los gondorianos como trofeos que un antepasado logró en La Guerra del Anillo. A mediados de siglo intrépidos colonos comenzarán a poblar la meseta y, a finales de siglo, la región se convertirá en provincia, aunque más para demostrar el poder de Gondor que por su valor humano o comercial.
6.- Khand en el siglo I de la C.E.
Aunque los variags de la meseta de Khand fueron el otro gran derrotado en la Guerra del Anillo, su lejanía y aislamiento con respecto a Gondor les permitirá conservar su estructura política y religiosa, hecho que marcará de manera definitiva la historia de la C.E.
La derrota en la Puerta Negra acabó con la mayor parte totalidad del ejército varadja, y los esfuerzos por reconstruirlo quedaron en nada cuando los restos del mismo fueron aniquilados pocos años después por el ejército del Rey. En el tratado de paz subsiguiente los variags se sometieron, a regañadientes, a la voluntad real y aceptaron abandonar la Religión Oscura y otras prácticas de su cultura (como el cruce entre Olog-hai y hembras variags para criar medo-trolls) convirtiendo a los variags en un pueblo vasallo de Gondor.
Pero salvo aceptar una guarnición que velaría por el cumplimiento del tratado y el puntual pago del tributo la verdad es que las sacerdotisas variags tardaron muy poco en incumplir el mismo: el culto a la Religión Oscura se siguió practicando bien a escondidas, bien bajo camuflado bajo el culto a Mandos. Con el tiempo los dunadan perdieron interés en esta región recóndita y el pacto llegado con los orcos de Mordor y la invasión de Hombres del Este en el 78 de la C.E. obligó a los dunadan a reducir la guarnición de su fortaleza y los variags lentamente comenzaron a seguir su propio camino. Khand se convirtió así en la una de las pocas regiones sin sufrir la influencia constante de Gondor.
Recuperada su libertad Khand se convirtió en el centro de la cultura y Religión Oscura, siendo sus sacerdotisas las Pontífices supremas de la misma. No tardaron en recomponer su estructura política y militar y nutridos con los Olog-hai provenientes de Mordor empezaron a someter a los pueblos que les rodeaban. Con el tiempo su red de influencias se extenderá por buena parte del Este de la Tierra Media, influyendo en los acontecimientos de los siglos venideros.
7.- Hombres del Este en el siglo I de la C.E.
Durante el siglo I las tribus de hombres del este rehuyen el contacto con los gondorianos y tienden a emigrar hacia el este. Pero hacia el 75 C.E. surge un conquistador entre los hombres del este que obliga a dar la vuelta a las tribus de Balchot y Sagath. En el 78 C.E. los invasores toman Rhovanion Oriental y el Rey se ve obligado a detener la campaña contra Umbar para rechazarlos. Las hazañas de la caballería rohirrin fueron recompensadas con territorios para Rohan al otro lado del Anduin. Una vez derrotado los rumores de aquel ejército invasor desaparecieron tan rápido como surgieron.
Quién fue el impulsor de estos hechos, nadie lo sabe.
8.- Reinos y refugios elfos en el siglo I de la C.E.
A principios del siglo I C.E. existen tres grandes reinos elfos: Lindon, habitados por los sindarin que no quisieron viajar a Aman con Cirdan, Bosqueverde gobernado por Thranduil, padre de Legolas y el reino de Lorien y Lorien Oriental, gobernado por Celeborn. Como refugios quedan el puerto de Edhellon cerca de Dol Amroth y Rivendell en el Bosque de los Trolls, que sirve de base para los montaraces y la caballería de Arnor.
A lo largo del siglo I de la C.E. la relación entre humanos y elfos sufrirá un resurgir, pero poco a poco los elfos dejarán a los humanos y sólo ciertos individuos se aventurarán a relacionarse con ellos. Con el tiempo desaparecerán de los anales de la historia y se convertirán en leyenda.
9.- Enanos en el siglo I de la C.E.
A principios de siglo existen dos grandes asentamientos enanos: las Montañas Azules en el Oeste de Eriador y La Montaña Solitaria en Rhovanion. A lo largo del siglo los enanos crearán una nueva colonia en las Montañas blancas de la zona de Rohan, cercadel Abismo de Helm y el Sendero de los Muertos. Su principal impulsor será Gimli hijo de Gloin.
El sueño de volver a Moria será una tarea que se dejará para los siglos venideros y una vez lograda los enanos irán menguando en número hasta que desaparezcan.
¿Y al final?
Según el propio libro del Señor de los Anillos en el apogeo de la Edad del Hombre Gondor y los dunadan llevarán su cultura hasta los confines de la Tierra Media y los elfos, enanos, hobbits, orcos, trolls… no son mas que leyendas antiguas.
A partir de aquí (el siglo II C.E.) proponemos una historia diferente a la oficial basada en todas esas partes que no se aclaran en los libros de Tolkien. Por supuesto muchas de esas dudas quedarán sin resolver, porque serán mis jugadores quienes tengan que hacerlo..
Pax Sigfrida: Cronología
0: Siegfried, emperador de los germanos, entra en Roma, y depone a Romulus Augustulus, ocupando su puesto. Hace que el Senado le declare emperador de Roma y Germania. Durante los siguientes 10 años, vivirá en Roma, poniendo orden en el Imperio. Después alternará su capital en Burgundia en el verano con Roma como capital de invierno.
34-35: Reinado en Britania de Arturo, que unificará la isla, terminando la labor de su padre, Uther Pendragón. Tras su muerte, su reino desapareció a causa de las luchas internas, y de la invasión de los sajones, uno de los pocos pueblos germanos que escapó al gobierno de Siegfried. Arturo y sus caballeros se convertirán en inspiración de trovadores en siglos posteriores.
55: Benedictus funda la Orden de Hermes, que agrupará a todos los hechiceros de Imperio. En el 63 fundará la Academia de Magia, en Monte Cassino. Aprendices de magos de todo el Imperio acudirán allí a formarse. El gobierno imperial la aprueba, a cambio de poseer un registro de todos los practicantes de hechicería, y de que estos le juren fidelidad.
61-99: Reinado de Justiniano como emperador de Bizancio, hasta el 82 acompañado de su esposa Theodora.
63: Justiniano promulga el Codex Constitunionum, que será la base legal del Imperio Bizantino.
63: Justiniano otorga derechos especiales a la Academia Platónica de Atenas, entre ellos la práctica de la hechicería, con lo que esta Academia se convertirá en el contrapunto oriental de la de Monte Cassino. Esta magia oriental tendrá, sin embargo, características muy diferentes de la occidental, basándose más en fórmulas matemáticas, y en el conocimiento de la verdadera estructura de la Naturaleza, antes que en rituales y componentes, como la Benedictina.
66: Terribles disturbios en Bizancio que comienzan por rivalidades entre los diferentes equipos en las carreras de cuádrigas. La ciudad queda semidestruida. Justiniano invertirá inmensas cantidades de dinero en reconstruirla, incluyendo la construcción de la Hagia Athena, el mayor santuario de Europa, dedicado a la diosa ateniense, que se convertirá también en patrona de Bizancio.
67-99: Guerra entre los dos Imperios. Justiniano ocupa el sur de Hispania y el norte de África (Hispania estaba desde el -66 (66 a.S) en poder de los visigodos. El norte de África lo ocupaban los vándalos. Estos dos eran los únicos pueblos germanos que escaparon al gobierno de Siegfried. El Emperador lo consideraba parte de su imperio, pero todavía estaba ocupado reorganizando todas sus conquistas como para atacarlos). Siegfried movilizó a su ejército y lo envió hacia el este. Pero Bizancio, entonces en la cumbre su poder, rechazó sus avances. En 70, Belisarius, general de Justiniano, libera Roma, mientas Siegfried estaba en el Norte, y se proclama Cónsul y Dictador. A la vez, Bizancio invadió Sicilia y Sardinia Corsica, y sus tropas penetraron por el sur de Italia. En los siguientes años, el mismo Siegfried participa en las batallas, y la guerra se estabiliza (Roma fue liberada en el 72, aunque quedó prácticamente en ruinas. Belisarius y los supervivientes de su ejército fueron crucificados.) .La guerra duró más de treinta años, y participaron en ella magos herméticos y platónicos, con resultados tan destructivos que ambos emperadores firmaron un pacto (72) en el que se comprometían a no volver a utilizarlos. En el 99, agotadas las fuerzas de ambos imperios, se firma la paz, y las fronteras vuelven a su situación original.
75-300: Peste pandémica en el Mediterráneo, que afecta especialmente a Bizancio, siendo en parte responsable de su decadencia. Hubo muchos que culparon a los hechiceros herméticos, o incluso al propio Siegfried de ella.
76: Espías bizantinos roban gusanos de seda y hojas de morera de China.
82: Se hunde la cúpula de la Hagia Athena. Justiniano ordena su inmediata reconstrucción.
87:Muerte de Justiniano.
94:Nace en La Meca Muhammad, que fundará el estado que más tarde se convertirá en el más grande imperio surgido en Oriente Medio.
108:Muerte de Benedictus.
134: Muhammad, aclamado como señor de La Meca.
146: Los comerciantes de Medina, tras presiones de la Meca, aceptan formar una confederación con estos, llamada la Federación de Comercio.
151:Heraclius, emperador de Bizancio, derrota a los persas, y recupera Asia Menor, Siria, Palestina y Egipto.
156: Muerte de Muhammad. Le sucede en su cargo de príncipe comerciante su suegro Abu Bakr.
158:Muere Abu Bakr. Le sucede Umar, otro importante comerciante. Umar, con un enorme ejército de mercenarios, comenzará la política expansionista árabe. En 159 conquistará Damasco, en 161 toda Mesopotamia, y en 162 llegará hasta Armenia. En 164 se apodera de Alejandría, donde la Gran Biblioteca todavía es el centro de toda la cultura del mundo conocido, asegurándose así la superioridad científica sobre sus rivales. Ese mismo año conquistarán casi todo el Imperio Persa.
166: Umar es asesinado en Medina. Le sucede Uthman, que continuará la política expansionista del Imperio Árabe.
174: Fundación del reino de Bulgaria. Los búlgaros habían sido empujados hasta Europa por los cázaros.
179: Primera utilización del fuego griego, que permitiría a los griegos resistir a los árabes durante siglos. Bien utilizado, podía permitir a cualquier ingeniero del ejército convocar tanto poder destructor como un mago experto.
180: Uthman es asesinado. Comienza una guerra civil entre los dos aspirantes a la sucesión: Ali, yerno de Muhammad y Mu’awiyan, gobernador de Siria (El estado árabe todavía se llamaba “Federación de Comercio”, y el nombre del cargo de Mu’awiyan era el de “representante de la Federación”). En 185, Ali es asesinado, y Mu’awiyan es reconocido como el único líder de la Federación. Este cambió el nombre al estado, y se proclamó califa, trasladando la capital a Damasco. Durante su reinado se completó la conquista de Persia, y se invadió el Norte de África, Pakistán y Afganistán.
200-300:Tribus eslavas ocupan los Balcanes.
209-229: Reinado de Abd al Malik como califa. Estableció el árabe como idioma oficial de su estado, y los números arábigos, y terminó la conquista del Norte de África.
211: Rebelión en la Galia de Pipino, que es fácilmente aplastada por las tropas imperiales. Pipino es llevado a Worms, donde estará encerrado en una mazmorra durante siete años. En el 218 es llevado a Roma, y crucificado.
218: Egica, rey visigodo de Hispania, acusa a los judíos de colaborar con los árabes, y los condena a la esclavitud.
235: Los árabes, con la ayuda de los beréberes, invaden Hispania, liderados por el beréber Tarik. En pocos años, los visigodos quedan relegados al Norte de la Península. La población romana, todavía mayoritaria, continua sus costumbres con normalidad. Muchos apoyan la invasión, creyendo que esto les libraría de los tributos pagados a Siegfried.
El Imperio había exigido a los visigodos tributo a cambio de respetar su independencia. Es cierto que con la llegada de los árabes este tributo desapareció, pero se vio cambiado por impuestos que iban a parar a Siria. Además, el idioma oficial del reino visigodo fue el latín, mientras que los nuevos invasores impusieron el árabe. Con el paso de los siglos, la población romana, especialmente la urbana, cambió su lengua por el árabe. Además, el culto a dioses orientales, que ya era popular desde varios siglos antes de Siegfried, aumentó mucho, al ser estos los dioses de las clases dominantes árabes.
256:Tropas árabes penetran en el sur de la Galia, pero son derrotadas por el Imperio. Los árabes se retiran a Hispania. Los resistentes visigodos piden la ayuda imperial, que les es negada (Siegfried habría tenido que utilizar la mayor parte de sus fuerzas en un ataque a los árabes, dejando desprotegido el Imperio contra una posible rebelión interna. La mayor parte del pueblo romano nunca aceptó de buen grado a los invasores germanos, y la posibilidad de una rebelión ha estado siempre presente.).
266: Nace Carolus Martel, que será conocido como Carlomagno. Carolus es hijo de un general imperial del mismo nombre, que lideró las fuerzas imperiales en la batalla contra los árabes diez años atrás. Como premio por su victoria, fue nombrado gobernador de la Galia Transalpina.
274:Los Umayad, la familia gobernante en el Imperio Árabe, son asesinados en masa durante un banquete. Sólo Abd al Rahman consigue escapar, huyendo a Hispania, donde formará un emirato rebelde, con capital en Córdoba (279). Los Abasidas, responsables de los asesinados, se convierten en los amos del Califato Árabe, moviendo la capital a Bagdad.
286: Carlos y su hermano Carloman viajan a Roma y Worms, respectivamente, para intentar que el Emperador conceda más libertad al pueblo (Eran de origen germano, pero su madre era romana, y les inculcó el amor por ese pueblo). Durante el siguiente año, dedicarán todo su esfuerzo a tratar con la burocracia de Siegfried. En el 287, Carleman es detenido y ejecutado, y Carlos regresa furioso a su tierra. Comienza a recorrer la Galia levantando al pueblo para una rebelión.
291: Toda la Galia en armas. Carlos es proclamado rey por el pueblo, que lo llama Carlomagno.
292: Los ejércitos de Carlomagno ocupan todo el Norte de Italia. Gran parte del Imperio se rebela contra Siegfried, incluso en Germania. El Emperador no parece responder, y parece que sus días van a terminar.
293: Leo, aliado de Carlomagno, es elegido Cónsul de Roma. (Los cónsules eran propuestos por el gobierno imperial. Aunque debían ser ratificados por el Senado (cuyos miembros eran designados también por el Imperio), este era un acto simbólico. Con la elección de Leo como Cónsul, el Senado estaba desafiando al gobierno imperial.) Las tropas imperiales en Italia desertan en masa para formar legiones romanas.
294: Carlomagno entra en Roma, aclamado por el pueblo. Un mes después se celebra una sesión en el Senado en la que será proclamado Emperador. Cuando el pleno se celebra, una figura encapuchada desciende desde la última fila, y se revela como Siegfried. Aunque había acudido sin guardias, nadie se atreve a atacarle. Siegfried le entrega una daga a Carlomagno, y le ordena que se quite la vida. Orlando, uno de los dos lugartenientes de Carlomagno, ataca a Siegfried, pero este se limita a hacer un gesto con la mano, y este queda paralizado. Al ver que Carlomagno dudaba, y estaba a punto de atacar a Siegfried, este hizo otro gesto, y Orlando atacó a Carlomagno, matándolo. Siegfried anunció que la traición se había terminado, y ordenó que todos regresaran a sus casas. Después de esto la rebelión simplemente se desvaneció, y en pocos meses todo el Imperio volvía a estar en poder de Siegfried.
Orlando se quitó la vida pocos días después de la muerte de su señor, y Leo fue apresado y crucificado. Muchos otros seguidores de Carlomagno fueron también ejecutados en los siguientes años. Aachen, la ciudad natal de Carlomagno, fue arrasada, todos sus habitantes muertos, y sus ruinas incendiadas y sembradas con sal. Turpin, el otro lugarteniente de Carlomagno, un mago, consiguió escapar, y fundó una república latina en el nordeste de Hispania, llamada Aragón (Nunca se supo cómo Turpin escapó, ni por qué Siegfried no invadió Aragón. Muchos creen que Turpin vendió a Carlomagno, y que este no habría caído sin su traición. Otros simplemente creen que Siegfried consideraba útil a Aragón por servir de escudo contra los árabes, y respetaba por ello su estado).
La muerte de Carlomagno fue la última vez que Siegfried fue visto en público. Se retiró a Worms, y Roma dejó de ser la capital de verano. Se dice que recorre el imperio a veces, disfrazado, en busca de conspiradores, o que posee las mentes de personajes importantes, controlando sus acciones y pensamientos, e impidiendo que nadie ponga en duda su autoridad.
300-400: Los vikingos saquean repetidamente las costas del Imperio y las islas británicas. Su primera manifestación fue en 317, en el norte de Britania. Se dice que el mismo Siegfried favoreció estos saqueos como castigo al pueblo por su rebelión.
300-400: Los vikingos colonizan Islandia.
312: Muhammed ibn-Musa al-Khwarizmi escribe un tratado sobre resolución de ecuaciones titulado “Ab al-jabr w’ al muqabalah”, y dando comienzo al Álgebra. En pocas décadas, magos platónicos incorporarían estas técnicas a sus hechizos, haciéndose su magia aún más extraña e incomprensible para los herméticos.
347: En Bagdad, el califa Ma’mun funda la Casa de la Sabiduría, academia mágica de estilo platónico.
364: Los vikingos se establecen en Hibernia.
377: Los vikingos saquean el báltico.
391: Comienza una nueva etapa de esplendor de Bizancio, que dura hasta la actualidad.
396-417: Octavia, primera mujer que dirige la Academia de Monte Cassino.
420: Los húngaros penetran en Europa.
420:Los vikingos extienden sus saqueos hasta Hispania.
436: Los Fatimitas, poderosa familia árabe, se separan del imperio Abasida, y se apropian del Norte de África. Su capital estará en El Qahira, en Egipto, y romperán con los dioses mesopotámicos para adoptar la religión egipcia.
435: Oleg, rey vikingo de Kiev, firma un pacto con los bizantinos.
436-485: Reinado de Abd al Rahman III en la Hispania árabe. Abd al Rahman III compró esclavos alemanes. , vikingos y africanos para que sirvieran en su ejército. Córdoba era en esta época la segunda ciudad más grande de Occidente (detrás de Roma), con 200.000 personas.
En esta época Siegfried se veía acosado no sólo por Bizancio y la posibilidad de una rebelión, ahora remota, sino también, y sobre todo, por los vikingos y los eslavos, por lo que desarrolló una política muy amistosa con los árabes.
449: Fundación del reino de Croacia.
457: Tropas imperiales derrotan a los magiares en las fronteras nororientales del imperio.
460: Otto, general de Siegfried, se rebela contra él, y sitia Worms. Tras un mes de asedio, Otto es asesinado, y los rebeldes se rinden al Emperador. Durante este periodo se producen pequeños disturbios en muchas regiones del imperio, que desaparecen rápidamente tras la muerte de Otto. Los vikingos y los eslavos incrementan sus saqueos ante el caos en el Imperio.
493: Bizancio recupera Antioquía, tras un largo asedio.
494: Cisma religioso en León. Independencia de Castilla.
500: Se termina la construcción del Templo de Ishtar, en Córdoba, uno de los más majestuosos del mundo.
504-507: Erik el Rojo es expulsado de Islandia por asesinato. Navega hacia el oeste, descubriendo Groenlandia, que explorará durante los siguientes años.
504: Nacimiento de Ibn Sina, en Bukhara.
510: Erik el Rojo comienza la colonización de Groenlandia.
524: Leiff Eriksonn, hijo de Erik el Rojo, navega hacia el Oeste y descubre Vinlandia.
527: Naves vikingas navegan Rhin arriba, saqueando sus riberas. Tropas imperiales los aniquilan.
527-530: El Imperio ataca a todos los estados vikingos. El desarrollo de la guerra parece favorecer al Imperio, pero en el 529 la situación se había estancado, y todo parecía conducir a una larga guerra. Bizancio refuerza sus guarniciones en las fronteras occidentales, esperando un signo de debilidad del Imperio. Los eslavos vuelven a saquear el este de Germania. Pequeñas rebeliones en muchas regiones del Imperio, que son rápidamente aplastadas, aún a costa de descuidar la guerra con los vikingos.
En el 530, una rápida sucesión de asesinatos y traiciones sitúa a Leif Eriksonn como rey de todos los reinos vikingos, y este firma la paz con el Imperio. Por este tratado, ambos estados renuncian a las islas británicas, que habían estado semiocupadas por los vikingos en el último siglo, Dinamarca se convierte en provincia del Imperio, y los vikingos renuncian a navegar al sur de Dinamarca, salvo que sean llamados por el Emperador. A cambio, el Imperio renuncia a navegar al oeste de Escandinavia.
531: Leiff Eriksonn funda Leifborg, en Vinlandia, y traslada allí su capital, iniciando una masiva campaña de colonización de esta tierra.
Vinlandia no aparece en los mapas, y su localización está guardada en secreto por los vikingos. Se cree que es una gran isla al oeste de Groenlandia, quizás casi tan grande como esta. Algunos sugieren que puede estar al sudoeste, y gozar de un clima más suave. Otros la han identificado con Avalon, la isla donde duerme Arturo. Sea como sea, Leiff Eriksonn parece estar poniendo un desmesurado interés en esta isla, y los pocos comerciantes con permiso para visitar Escandinavia afirman que raro es el día en que no parte un barco con gentes que emigran para siempre hacia el Oeste.
535: La actualidad.
