Tipos de Conflictos y los juegos de Rol
Soy el terror que aletea en la noche. Y he vuelto para escribir otro artículo de técnicas de guión aplicadas a la dirección de partidas. JURL, JURL, JURL. Patochadas aparte, hoy voy a explicaros la clasificación de los conflictos. ¿Esto de clasificar los conflictos para qué sirve? Para nada. Es una pequeña muleta, que os puede ayudar en el momento de que no sepáis que poner en la partida. Nada que no se pueda sustituir con un poco de experiencia. Pero viene bien; porque así, a lo mejor, te puedes plantear cosas, que no había pensado.
Pero en primer lugar voy a definir que es Conflicto. Más que nada para que sepamos a que me refiero. La definición de la R.A.E, que me parece la más apropiada, es ”Apuro, situación desgraciada y de difícil salida.” Y creo que es obvio por qué nos interesa analizar los conflictos para nuestras partidas. (Porque queremos meter a todos eso jugadores en Apuros de difícil salida ¿verdad?) Esta clasificación ordena los conflictos según su relación con el personaje. Va bien para el cine pero, como veréis, trasladarla al rol tiene un problema: Tienes varios personajes para complicarles la vida y no solo uno. Por lo que poder darles conflictos variados y tenerlos a todos contentos va a costar. Entrando ya en el tema, un conflicto puede ser: Externo, Interno o Personal. Y ahora os los explico:
Conflictos Externos: Estos son los más clásicos en los juegos de rol. La fuente del problema es totalmente independiente y ajena al protagonista. A su vez podemos dividir este tipo de conflictos en otros dos: Sociales y de situación. (La división “oficial” es conflictos sociales, de situación y paranormales. Pero nunca he entendido la división de paranormal. Así que me la como.)
Conflicto externo social: Se dan cuando los protagonistas han de enfrentarse a una situación social aceptada. Por ejemplo en Vampiro. Un Pj de Vampiro ha de brear con todas las normas y tradiciones de la Camarilla. O en Leyenda de los 5 Anillos, donde toma un papel fundamental. Ya que se espera que los jugadores actúen como Samuráis con todas sus consecuencias.
Ideas para partidas: Tirando de la ayudita del alineamiento, meter personajes de un alineamiento en sociedades del opuesto, es una fuente preciosa de problemas. El racismo, el sexismo y cualquier problema político son inspiraciones estupendas. Eso sí, prepárate para que tus jugadores te llamen “El revolucionario” o cualquier otro mote similar.
Conflicto externo de situación: Es cuando se da un fenómeno extraordinario que mueve la acción: Unos Orcos han acampado a las afueras, hay un terremoto en la ciudad donde vives o has encontrado el mapa de un tesoro. Su principal ventaja es que son muy sencillos. No hace falta estudiar a los jugadores y no te va a dar ningún problema de cohesión. Cualquier partida prediseñada que compres se va a basar en esto. Su problema es que posiblemente no lleguen a implicar a tus jugadores.
Ideas para partidas: Ya hay millones de partidas preparadas. Coge una.
Conflictos Internos: Estos son los que provienen de la propia naturaleza del personaje. Hay algo dentro del personaje que le da problemas. Ya puede ser una enfermedad, un problema ético o cualquier otro problema, pero que solo afecte al personaje. El origen del problema puede ser externo. Ejemplos: En Vampiro se supone que el contador de humanidad esta para tener reglado el problema interno de comerse gente. (Aunque nadie lo use. Bueno, tú sí. Pero el resto de gente no) En D&D, el querer cambiar de alineamiento podría ser otra fuente de conflicto interno. Los contadores de Locura de juegos tipos Kult o La llamada de Cthulu, también sirven para estos conflictos. Lo bueno de los conflictos internos es que a la persona, que se encuentre que su personaje tiene uno, va a tener que rolearlo para solucionarlo. Así que sirven para distraer al grupito de saja y mata de ir desmembrando gente. Lo malo es que tienes que hacer que el resto del grupo se entretenga; por que si te centras en un jugador, el resto se va a aburrir. Para solucionar esto, me sé dos trucos: Haz que toda la mesa conozca el conflicto interno (Así el resto de jugadores puede cachondearse de él) o ponerles a todos el mismo conflicto interno. Además si quieres poner conflictos internos elaborados, vas a necesitar que los jugadores se curren un poco los personajes. O aunque sea esperar unas partidas, para ver por donde picarles.
Ideas para partidas: Hacer que el personaje enferme es muy viejo, pero funciona. Y me refiero a enfermedad de forma genérica: Venenos, Licantropía, Vampirismo, rotura de huesos, caries, etc… Los sistemas de meritos y defectos son ideales para buscarles las cosquillas con más mala leche. ¡Que aprendan por qué las desventajas dan puntos!
Conflictos personales: Estos son los que se dan cuando chocan dos personajes o más. (Pero no muchos más que dos) El típico ejemplo son las tramas de dos policías; con caracteres opuestos, que acaban siendo compañeros. Las películas románticas también entrarían en esta clasificación. (No os parece precioso que “Tango y Cash” tenga cosas en común con “Love Story”). El triangulo Ranma, Akane y Ryoga también lo sería. Ejemplos: No conozco ningún juego que potencie los conflictos personales. En D&D, el tener compañeros de alineamiento opuesto es una buen creador de conflictos. El enfrentamiento entre clanes, también serviría. Lo bueno de los enfrentamientos personales es que consigues efectos similares a uno interno pero haciendo que estén implicados más de un jugador. El problema es que es posible que una de las partes implicadas, acabe eliminando a la otra. Si usas un Pnj para causar esta clase de conflictos a un jugador, ten en cuenta que te vas a encontrar con el mismo problema que un conflicto interno. Pero siempre puedes hacer que un mismo Pnj, cree distintos conflictos personales a distintos Pjs.
Ideas para partidas: Que el supervillano pueda hablar con los pjs sin temer represalias. Saca a la familia de los jugadores. (A ver como actúa el pegaleches del grupo con su hermanito pequeño mirando.) O mételes compañeros a la fuerza. (Por ejemplo, en el pueblo de salvajes que acaban de salvar en vez de regalarles oro, les regalan una esposa a cada uno.) En resumen, que se tengan que relacionar habitualmente con un Pnj, al que no quieran (o puedan, pero esto es más frustante) matar.
Y ya esta. Antes de terminar quiero advertiros que esta es una clasificación artificial, por lo que es normal que en realidad se encuentren casos que no encajen bien ella. Por ejemplo: La hermana del Pj esta empezando a salir con unos tipos blancuzcos con hábitos extraños (como quedarse embobados mirando fotos o cabrearse fácilmente o algún síntoma de locura). Ahí tenemos un conflicto que es externo (Los vampiros, por si no habías pillado la indirecta), pero que tiene un factor personal (La Hermana). Yo por mi parte voy a ver si investigo más sobre el tema y encuentro alguna otra clasificación. Que hay que rellenar el blog. ¡¡Xao Xao!!
Presentación Carlo Bugiardo
Estimatos mandataris
Es un honore per mi dirigir unes línias a tan insignis pirsonaches.
Italia es una Gran Nacioni e está in disposisione destablecere buonas relacionis an tuti mondi.
Quedi a la vuostra disposicioni.
Carlo Bugiardo
Ministro degli Esteri
Italia
PS: Disculpari mi dolente idiomi. Procurare un buono traductore per les mios escritos, perque el meu linguatche is buono ma non troppo.