White and Nerdy
Grandioso video de Weird Al Yankovic:
Es difícil no sentirse representado, aunque sea un poco… Lo mejor, por supuesto, los dos raperos bailando con la ecuación de Schödinger al fondo.
Técnicas de creación de personajes "Hollywoodense"
Hay mucha gente que busca que los personajes de su partida tengan "personalidad". Me refiero a que sean algo más que estadísticas y números. Con ese objetivo, muchos libros incluyen tablas de defectos y virtudes, vidas pasadas y test de las 20 preguntas. Es innegable que después de múltiples partidas el personaje adquiera personalidad por si solo, pero sería deseable empezar con algo. A mi la parte que más me interesa del rol es esta. Prácticamente, juego para ver si mis personajes son interesantes y funcionales. Este gusto mio por crear personajes me ha llevado a ver otros campos, como la escritura de guiones cinematográficos. Cuando estaba leyendo "El Libro Del Guión" de Syd Field, se me ocurrieron varias "técnicas" derivadas de su estilo de creación de personajes. De ahí lo de "Hollywoodense".
Primero, unas disculpas. Esta es mi técnica personal de trabajo, no voy a decir que es infalible pero a mi me funciona. No he estudiado técnica de guión a fondo, así que no creo que este artículo sea muy "correcto". Esto no es científico, así que todo lo que diga es totalmente rebatible, ampliable o modificable. Si alguien tiene alguna observación, le ruego que no se corte en comentarla.
Hala ya me he cubierto las espaldas, así que: ¡Al turrón! La personalidad del personaje la podemos componer a partir de tres "partes": Concepto, Contexto y Antecedentes. No es necesario seguir un orden fijo para rellenar esas partes. Simplemente empieza por el primero que se te ocurra como rellenar. A mi se me suelen ocurrir en el orden en el que explico. Pasemos a explicarlos de uno en uno:
-Concepto: Es la idea base del personaje. Soy muy amigo de los ejemplos, para explicar cosas. Así que pasaremos a poner algunos: Dr House: Medico, Investigador Sarcástico; T-800: Robot Imparable y Enemigo de la Humanidad; Ace Ventura: Detective Estrambótico Amigo de los animales. Es posible que tengas la idea en la cabeza, pero conviene que intentes plasmarla en palabras. Mi metodo es definir la idea en tres palabras. Y, a ser posible, que al menos una de ellas tenga un marcado carácter negativo. Para que veas a que me refiero: Estrambótico en el caso de Ace Ventura, Enemigo de la Humanidad en el caso del T-800 y en el Dr. House sería Sarcástico. Esta característica negativa, suele servir para que el personaje nos sea más cercano. Si todo en él fuese perfecto, puede acabar pareciendo antipático. No voy a dar ejemplos, que a lo mejor me persiguen fans con licencia para matar. Aunque la falta de defectos, pude servir de defecto en si. Para acabar, vamos a crear un personaje para Mago (El de toda la vida, no el nuevo), con el fin de ilustrar el proceso: Brujita Hiperprotectora con Mal carácter. La llamaremos Zenobita.
-Contexto: Va a ser el entorno donde el personaje se va a mover. Hablando en plata, la ambientación del libro que vas a usar para la partida. Siguiendo la línea de ejemplos cinematográficos: Indiana Jones: El mundo en la 2º Guerra Mundial; Terminator: Nueva York Actual; Ace Ventura: Beverly Hills Actual. Creo que queda claro. Vamos a ver como encaja el concepto de Zenobita en la ambientación da Mago. Como dicen las reglas, tendremos que escoger una tradición: Según mis ideas, una bruja encajaría con los cuenta sueños, verbenas o los seres huecos (Al fin y al cabo son el cajón de sastre de Mago). Escojo los seres huecos. Me encantan el rollo rebelde =D. Además la característica de Mal Carácter va bien con esa tradición. La característica de Hiperprotectora, nos podría hacer pensar en otras tradiciones, como la Orden de Hermes o el Coro Celestial, pero con los seres huecos rellenamos 2 de las 3 características.
-Antecedentes: Aquí es donde te preguntas, como tu personaje ha llegado a ser como es. Normalmente, al jugar durante varias partidas, el personaje consigue unos antecedentes que le ayudarán a terminar de definirse. Por eso yo no les suelo dar mucha importancia en partidas de rol (Para cualquier otro campo que necesite un guión, mi opinión es radicalmente opuesta). Pero sé que es mi caso particular. Don Alberto me ha demostrado multiples veces que, para él, esta es la parte fundamental (Aunque él no sepa, que me lo ha demostrado). En todo caso, vamos a dar unos cuantos consejos para tener preparados unos antecedentes para antes de la partida. Tienes que hacerte preguntas sobre como tu personaje ha llegado a ser como es. Si ya tienes un concepto y un contexto es posible que te ayuden a saber como responderte y preguntarte. Conviene hacerte preguntas intrascendentes sobre el personaje, como que ropa le gusta, su comida favorita, lo que no gusta, etc. También ayuda mucho pensarte como son sus familiares. Preguntarte como son sus padres y hermanos es imprescindible. Hacer esto, bien puede ocupar un buen montón de hojas (A cuanto más mejor), así que tan solo lo hare de Zenobita. Tened en cuenta, que ya tenemos un concepto y un contexto, que nos ayudara en el proceso. Si lo hubiéramos hecho al revés, los antecedentes nos hubieran ayudado a rellenar el concepto. (Si esto lo lee alguien a quien le interese, pondré un ejemplo de ese caso). Una advertencia, en este ejemplo según me voy preguntando, yo mismo me voy respondo. Es muy posible que muchas de las cosas que escribo, estén claras en mi cabeza, pero no en la vuestra. Da igual. Lo importante es que cuando lo hagáis vosotros sepáis más o menos que debe parecer:
Esta primera pregunta es imprescindible y siempre debe de ser hecha: ¿Como son sus padres? Queremos que Zenobita sea súper protectora, así que alguno de sus progenitores debería de haber sido muy cariñoso con ella. De primeras se me ocurre que su madre. Y para que sea vea que son madre e hija, su madre se va a llamar Zenobia. Como queremos que ese sentimiento de protección sea muy fuerte, vamos a decir que es la primogénita (Dicen que suelen recibir más mimos). Para que tenga con quien practicar, vamos a ponerle dos hermanos pequeños y que sea mucho más mayor que ellos (5 años con uno y 7 con el otro, creo que serán suficientes) así son más cuidables. ¿De que sexo son sus hermanos? El mayor chico y la menor chica. Y la pequeña que sea revoltosa, que el tercero siempre suele serlo y requiere más cuidado. ¿Y al segundo que le den por culo? Por el momento, sí. No se me ocurre nada. Para que tenga más inculcado lo de ser protectora, vamos a decir que su padre era muy estricto y un pelín machista. Así le inculcara que proteger a sus semejantes es su responsabilidad y hay que ser responsable. ¿Siendo machista su padre, su madre debía de estar amargada? No, ella lo tenía asumido y le gusta hacer de ama de casa. No quiero que a mi personaje, se le pegue ese conformismo. Vamos a decir que se hace llamar Zenobita, en vez de Zenobia por que no quiere acabar como su madre. ¿En que trabajaba su padre? Pues con ese perfil, le pega un trabajo manual. Mecánico le va. Y como es muy estricto, incluso consigo mismo, se pasa las horas en el garaje. Por eso a Zenobita, le gusta la mecánica. Le servía para ver a su padre. (Pongámosle dos esferas en Mecánica). Ya vemos como ha llegado a ser hiperprotectora y responsable. Ahora queremos ver como ha sacado el Mal Carácter. Vale, ya hemos dicho que su padre era muy estricto. Digamos que cada vez que sus hijos cometían una falta les echaba una bronca tremenda. ¿Y Zenobita le respondía? No, eso sería hacer daño al orgullo de su padre. Pues de algún sitio tendría que sacar el mal carácter. Vale tenemos que hacer que tenga una experiencia traumática para que "despierte" (según WW) y que sea a partir de esa experiencia de ahí de donde empezó a responder a su padre. Pues necesitamos algo que le saque del pijerío y le obligue a aprender magia para defenderse. ¿Un vampiro? No, sería más posible que acabe como vampiresa. ¿Hombre lobo? Nanay, no veo como va a putearla un hombre lobo. ¿Un fantasma? Me vale. Un fantasma se puso a atormentarla y ella aprendió magia para defenderse. ¿Quien era ese fantasma? Buena pregunta, pero eso me obligaría a repetir este proceso con el fantasma y quedaría muy largo. Pues explica como saco el mal carácter del fantasma. El fantasma no paraba de meterse con ell
a y claro eso se soporta a ratos, pero si es constante al final pierdes la compostura y respondes. Y una vez que has empezado a contestar mal…
Voy a para ya. Me parece que ya he respondido a por que es una Brujita Hiperprotectora con Mal carácter y no quiero llenar los 20 Gigas que nos dan de almacenamiento. Como ya he dicho, este proceso da mejor resultados a cuantas más preguntas te hagas. En lo que he escrito solo he respondido a las que explican el contexto, aun debería de hacerte más preguntas. Como por ejemplo, ¿Que opina de las demás tradiciones? ¿Que le gusta tomar de desayuno? ¿Que le gusta vestir? ¿Qué es lo que va a hacer en una pelea? ¿Le gusta hacer magia? ¿Cual era su asignatura favorita en la escuela? El contexto y el concepto ayudan a dar un primero esbozo, pero a cuanto más antecedentes tengas del personaje más fácil es encontrar y responder preguntas. No me cansare de decir que las preguntas banales, son las que más definen al personaje. Es muy posible que a la mayoría de los Seres Huecos les caigan mal la tecnocracia, pero no a todos tienen por que gustarles Marilin Manson.
Espero no haber matado a nadie de aburrimiento y que este rollo macabeo os sirva de algo. Y ya sabéis si querréis más artículos sobre el tema, pedidlos. Mi pobre ego necesita vanagloriarse.
Alatriste
Una excelente recreación de una época, nuestro Siglo de Oro, hasta ahora tristemente desaprovechada para el cine.

Miré los muros de la patria mía,
si un tiempo fuertes ya desmoronados
de la carrera de la edad cansados
por quien caduca ya su valentía.
Salíme al campo: vi que el sol bebía
los arroyos del hielo desatados,
y del monte quejosos los ganados
que con sombras hurtó su luz al día.
Entré en mi casa: vi que amancillada
de anciana habitación era despojos,
mi báculo más corvo y menos fuerte.
Vencida de la edad sentí mi espada,
y no hallé cosa en que poner los ojos
que no fuese recuerdo de la muerte.

Con estos versos describía Quevedo (magníficamente interpretado aquí por Juan Echanove) el estado de España en su época: un imperio en decadencia, un país en ruinas. Y esto es lo que se nos muestra con maestría en Alatriste, la adaptación al cine de las novelas (que no he leído, luego no puedo opinar sobre su traslación a la pantalla) de Arturo Pérez Reverte. La historia comienza en Flandes, y los años pasan rápidamente (demasiado rápidamente: quizás aquí esté el mayor defecto de la película: el intentar abarcar demasiado, demasiadas historias, demasiados años, en dos horas y media. A veces falta el profundizar en las motivaciones de los personajes, vemos las conspiraciones sólo desde la superficie) para mostrarnos el Madrid de los últimos Austrias, duelos de espadachines embozados tras sus capas y sus sombreros de ala ancha en sus lóbregas y sucias callejuelas, las conspiraciones en palacio, la guerra en Flandes y la rendición de Breda, el ascenso de Velázquez como el pintor de la corte, la caída en desgracia de Quevedo…
Los actores hacen todos un excelente trabajo,y en especial, Viggo Mortensen, el protagonista. Y el que tenía el reto más difícil, por la importancia del papel, por ser extranjero… Pero crees por completo en su personaje, en que es un viejo soldado leonés, con décadas tras de sí en los Tercios.
Es cierto, eso sí, que yo estaba predestinado a que me gustara: Una película de espadachines en el Siglo de Oro, a poco que fuera correcta, me habría convencido. Y que en ese día concreto, el domingo 3 de septiembre del 2006, mis niveles de patriotismo estaban por las nubes, y se me ponía la carne de gallina escuchando aquello de “Somos un Tercio español”, pero es, como mínimo, una muy buena película. Y me alegra sobre todo que se haga una gran producción sobre nuestro Siglo de Oro. Ojalá sea la primera de muchos vistazos a nuestra historia. Ya está bien de películas sobre la Guerra Civil.